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《神之浩劫》國服宣布停運 為什么連騰訊都救不活他?

今天,“網游品味領導者”X博士來給MOBA老司機說一個心碎的事情。騰訊旗下3D MOBA游戲《神之浩劫》在昨天發布了一則國服“停運”公告。

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劃重點一:國服數據并入國際服,外服情況尚且穩定

此次騰訊是以合服公告的形式來宣告國服停運的消息。據X博士了解,從昨日起國服關閉注冊和充值服務。11月下旬開始,玩家可自主選擇將國服賬號數據遷移至國際服。

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雖然國服停運,但仍有許多死忠粉絲

這款在當時被許多人看好,希望能夠比肩LOL的3D MOBA代表作,它的國服之旅就此終結,不禁令人唏噓。

從國服轉到國際服會是從一個火坑跳到另外一個火坑嗎?這想必是不少玩家最擔心的問題。從國際服官網更新情況來看,《神之浩劫》國際服目前運營情況表現良好,在近期還上線了4.19版本的更新,加入了不少新皮膚與英雄平衡性調整。

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另外,游戲的Steam版本的同時在線人數也有八千人,最高峰值也達到了2萬3千人,在同類游戲中的表現還是不錯的。

劃重點二:操作復雜,生不逢時

為什么《神之浩劫》國際服表現不錯,國服卻以合服(停運)告終呢?X博士看來這主要原因有兩個:操作逆趨勢與生不逢時。

1.3D化操作并不適合所有的MOBA玩家。

《神之浩劫》和傳統的2.5D MOBA在視角上有很大差距,視野、補刀、釋放技能上都需要玩家有很強的空間感。這種逆潮流而上,增加復雜操作設計,注定只有少部分玩家才能接受。

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2.騰訊版國服姍姍來遲,已經錯過了最好的時代。

《神之浩劫》的第一次曝光是在2011年,那個時候MOBA游戲百花齊放,LOL也才剛剛興起,3D視角下的MOBA也讓許多玩家眼前一亮。

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然而騰訊磨磨蹭蹭三年測試測到了2016年4月才開始不限號測試的時候,整個中國MOBA市場已經發生翻天覆地的變化,開始進入《王者榮耀》的時代。此時的《神之浩劫》,只能不幸的成為時代的棄子。

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《神之浩劫》算是騰訊一測測三年,測到死的典型代表了

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劃重點三:3D MOBA并不會消亡,依舊可以期待

雖然《神之浩劫》國服已經宣告失敗,但騰訊似乎并沒有放棄對3DMOBA的嘗試。接下來還有另外一款3DMOBA《虛幻爭霸》等待上線。這款游戲采用虛幻4引擎打造,可以說是目前畫面最好的MOBA游戲。至于未來這款游戲表現如何,還是需要等待市場的檢驗。

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另外,《神之浩劫》開發商在《神之浩劫》走下坡路的時候,抓住了射擊+MOBA的末班車推出了《槍火游俠》。這款游戲融合了《守望先鋒》英雄射擊玩法加上更為自由豐富的卡牌設計,在國內外都有不錯的人氣。

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