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DNF紅眼在PK場并沒那么強

【紅眼特點】

我能理解大家婊紅眼 因為我自己小號也沒法打紅眼 現在1300分的男漫游 最近剛練起來的小號 直接屏蔽了紅眼 但是我1675的白手 最喜歡遇到紅眼 那就是個經驗書

從公測一直p到今天的老玩家為你分析為何紅眼這么吊:

DNF紅眼在PK場并沒那么強

1.紅眼在很早1的時候,并不出眾,那時候各個職業都有非常吊的爆炸傷害或者無敵作戰方式(例如機械引爆一下大半行,戰法碎霸黃龍直接秒,街霸挑釁,白手無限里鬼)但是那個時候沒人用無色,或者說大家默認的就是不用無色,因為當時就6個技能欄,人手按不過來,不像現在12個很好按。紅眼那時候也是靠神裝拯救,一套50CC加流星也能縱橫pkc,沒辦法這是個網游

2.雖然紅眼pk垃圾,但是操作簡單,刷圖的人數也特別多,因為不論你怎么黑,紅眼的手感在所有職業里都稱的上是上層,也能讓很大一部分新手在dnf里玩下去,所以策劃加強也是無可厚非。

3.后來到60版本末期的時候,連發普及,紅眼作為pkc連發最大受益者,得到了進一步加強。其實連發這東西無可厚非,像我這樣p了N年的老手,連發有時候還會破壞節奏,看你怎么想了。

4.60版本中后期,55粉的出現,讓很多職業在pkc十分無敵,毀滅公爵女漫游,骨刃紅鬼,雷光白,漩渦,等等,但是因為紅眼基數最大,讓很多人有了紅眼無敵的概念,其實說實話bug武器職業很多,只是你沒遇到罷了。

DNF紅眼在PK場并沒那么強

5.70版本剛開的半年,國服pkc一直在延遲,這時候紅眼又再次受益,dnfpk轉刷圖也是從那個時候開始的,因為這半年延遲,國服失去了最輝煌的一切。pkc只剩紅眼在內戰,因為大部分職業延遲根本沒法打,不像紅眼延遲亂放技能亂X也能贏。

6.延遲修復后,紅眼就不行了,但是后來又靠著一系列裝備崛起,包括火箭鞋,屠戮連發,碎風劍,等等,不過那時候變態的也很多,印象最深的就是風爪男氣功,根本沒法打。

7.80版本的紅眼,沒什么印象,因為一直是經驗書,只有死靈之咒紅眼讓我印象深刻,但是其實拿那武器的其他3個鬼劍也都很變態。

8.說說85裝備特效和諧、嗜血后能上挑抓頭的紅眼,也就是現在c站這些刷圖黨噴的最多的紅眼。為什么要噴?低中分段噴點在于:

①操作簡單,連招容錯率高。(起手只要等崩山怒氣就行了,或者近身xx加上挑,對于pk新手或者不熟的人來說中招可能性非常大)

②單招大蹦傷害太高,范圍奇大。(作為pk新手或者說不熟的人,吃這種單招概率非常大,也造成中低分段說紅眼傷害非常高的看法)

③地波起手后上挑抓頭作為一個非常高效的連招,非常好用。(這個據我觀察到1200分左右就有會用的紅眼了,相對于其他職業來說起手確實簡單)

所以中低分段,紅眼是很厲害的,這是不辨的事實,也是c站大部分人現在噴的東西。

DNF紅眼在PK場并沒那么強

但是紅眼在高分段,表現其實也就一般,地波大家四鬼劍都有,會玩的起手打出的血都比紅眼多,紅眼地波完過去上挑還有可能被白手蹲伏破軍反起手。怒氣大蹦抓頭或者血劍抓頭連招確實傷害還可以,但是相對于其他職業,一套20W算事?那些民間大神不說,去看看斗魚的幾個高端主播,冷債主一套2/3穩的不行,和他一起開黑的鬼泣經常一套打到別人還剩5W血;一個專門踢人下體的男毒王,抓到就是殘血,根本沒法打;下面還有很多沒多少人氣,但是非常厲害的大神,你們也可以去看看,在高分段到底是紅眼強還是這些職業強。

說了這么多,其實我想表達的意思,紅眼并不是特別強的一個職業,挖出自己職業的優勢后,你會發現紅眼非常好打。不過首先你得練出水平不是嗎?不要張嘴就是紅眼多強,無腦黑和各種噴,改變不了你被紅眼虐的事實,想翻身就多打多練,如果你只是跟風婊,就當我沒說吧。

【觀點總結】

低中分段的大家還糾結于連招穩定性,對跑位和起手的關注或者說重要程度還不是很大,這時候紅眼的高機動性和連招容錯率高就得到了最大化的受益。

高分段紅眼的這些優勢就全沒了,包括傷害高速度快等等,這些對于其他職業都不是問題,這時候主要看的就是起手、跑位、如何打出二保等,這些紅眼都是劣勢。所以高分段紅眼就是經驗書。

DNF紅眼在PK場并沒那么強

【沃特碧的意見】

貓Uncle:

完全同意,就我個人PK的經驗,一直以來紅眼都是經驗書。

最早分段位上尊基本都靠的紅眼,后來也是。

也就是從嗜血可以接上挑開始,這個嗜血的效果,成就了紅眼起手的多遠化,使得紅眼的PK實力提高不少。

至于大蹦,大蹦基本在各個版本PKC傷害都很高,并不是這個版本的特有現象。只是噴紅眼順帶這一點說上了,好比吵架時翻老底一樣,但這個老底,并不是當下的錯誤。最初大蹦傷害高也僅僅是調侃的“點。并不如現在一樣生氣的“噴點”。

樓主說的很對,很多職業都有“逆天”的一些地方,但玩家少從而關注度不夠,不能形成規模效應,就不了了之了。

但紅眼人數多,一點貌似不和諧,就會被炒成腥風血雨。

人數多,所以成為了最合適的情緒宣泄對象,無數人噴紅眼,那么,其中的某個人噴的時候,就會有一種安全感,就可以肆無忌憚的突破界限,從不滿,到噴,但辱罵到無端黑都相對安全,因為,每一個噴的人,都會淹沒在大軍中。

這樣,就會形成跟風。

好比,如果你現在噴某個冷門職業,狠狠的噴,容易成為焦點,成為眾矢之的。

但噴紅眼的太多,多一個少一個,沒人關注的。

這種沒有后顧之憂的釋放,是很暢快的。

所以,“紅眼與紅dog”,成為了大批玩家宣泄不滿最好的介質。

而不滿的背后,真正的不滿,其實是對游戲的各種不良體驗的不滿。

這種不良體驗,轉化到對某個職業的攻擊,滿足了宣泄的心理需求。

而這個不良體驗,包含:BUG,嗶嗶,服務器,TP,圈錢程度等等。

總之,玩家因為愛而期望,因期望不足而恨,因恨而傷害,但玩家期望的是職業平衡,服務器體驗好,沒有[嗶],運營良心等等普通玩家的共同需求,傷害的確是一個個角色欄里有一個紅眼,卻不見得就素質低的普通玩家。

勇士們,請平靜一下,紅眼,沒有你們口里那么不堪。DNF紅眼在PK場并沒那么強

【編輯點評】

芙蕾語:我個人還是這個觀點,紅眼從最初對上很多職業保證不了一半勝率,到現在和一些職業打能打出對半開,這個加強是合理的

即是現在加強后的紅眼,在高手場中,和某幾個職業一樣,還是屬于被壓制狀態.LZ說得很好,給個贊。

 

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