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牌師

牌師

牌師內容簡介

  《牌師》是一款關于古代妖怪世界冒險的國風牌組構筑手游。

  誤闖危機四伏的地府探險,隨機地圖偶遇個性十足的妖怪,結合Roguelike和DBG的玩法,劍客、屠夫、太極、和尚、道士五種職業任你選擇,百變卡組迎戰魑魅魍魎,快來創造你的最強牌組吧!

  【獨特畫風】經典水墨演繹妖怪傳奇,別致畫風描繪地府黃泉;

  【游戲機制】采用《DreamQuest》結合Roguelike和DBG的玩法,地圖和事件隨機,妖怪與職業設計充滿個性,創造富有魅力的游戲體驗。

牌師游戲截圖

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牌師玩法介紹

  首先我們要明白游戲中的劍客、屠夫、太極、和尚、道士五個職業,以及他們特色。

  其次是游戲的核心玩法,就是根據職業與怪物特性來組建自己的最強牌組。

  劍客:誤入黃泉的女劍客能否和她的大貓一起闖出這地府呢?

  牌組特性:“風”舞靈動,一“劍”傾國。

  道士:雙目失明的道士究竟有著怎樣的過去呢?

  牌組特性:“雷”“火”“冰”“風”,各法皆通,道法無極。

  屠夫:一個市井屠夫“平平無奇”的人生路。

  牌組特性:“怒”“火”中燒,傷敵七分,自損三分。

  和尚:和尚有故事,雖然沒有酒,可有酒釀小丸子呀。

  牌組特性:赤手空“拳”,降龍伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“棄”。

  太極:年紀輕輕就當上了一派掌門,卻為何意外來了這地府?

  牌組特性:凝水成“冰”,以柔克剛。后發制人,“反”“手”一擊。

  游戲開始后,我們會獲得基礎卡組,靠著這個基礎卡組,我們就可以開始挑戰了。依次挑戰四層關卡,每層會出現隨機10個怪物以及boss,隨后根據這些怪物、事件來補充自己的卡組,各類裝備加成下就會越來越強。

  最后,因為不同職業不同牌組的打法套路不一樣,在面對不同的怪物時也會有不同的戰術,加上很強的隨機性,每一次的冒險都會讓各位牌師死掉很多腦細胞,無愧燒腦卡牌游戲之稱。所以不要小看“開局一組卡,裝備全靠打”,每次一的牌組更新都是一次令人糾結的抉擇,每一次的怪物挑戰都是一場腦力的比拼,而且要做好一切重頭再來的準備。這游戲,也是需要一顆大心臟啊!

牌師更新內容

  1.新系統

  * 隨機事件:

  為了讓我們的游戲更Roguelike一點,隨機事件新鮮出爐啦!7種隨機事件,一關一個隨機出現。去迎接未知的驚喜吧。

  算卦老者:閻王不再神秘,你可以早早獲知他的消息,從第一關起就針對閻王!(獲取閻王信息)

  干將莫邪劍:無常贈禮?有得必有失(你與怪物會各被增益)

  香火爐:燒香許愿,花錢買增益了!(花費金幣獲取增益)

  傳送門:想體驗瞬移的感覺?費點血還是可以做到的(耗費血量進行傳送)

  獻祭篝火:在這冰冷的黃泉,只有燃燒的卡牌能給我帶來一絲溫暖。(放逐卡牌獲取增益)

  錢柜鬼:被守護多年的秘寶,不付出點代價怎能輕易獲得。(失去所有進攻和思量,獲取等量的牌)

  閻王的游戲:將自身屬性作為賭注,試試你的手氣。低風險低回報或者高風險高回報~

  * 新增商店與商店NPC

  裝備商店:用金幣換取裝備,并且裝備只會從裝備商店和怪物掉落中產出

  屬性商店:用金幣換取屬性,包括精力、法力、生命值、裝備欄等

  獻祭商店:用血量上限換取屬性

  獻祭牌店:用血量上限換取卡牌

  * 遺言遺體系統

  玩家通關失敗時可以留下遺言,其他玩家在進入關卡后有幾率遇到其他玩家的遺體

  增加遺體的動畫

  * 新增四種屬性寶箱

  冰/火/雷/毒,開啟寶箱會受到對應的屬性傷害

  * 搗蛋鬼修改

  選擇與搗蛋鬼換牌或者戰斗

  2.界面優化

  * 郵箱界面重新設計,更加簡潔美觀

  * 優化七日簽到界面

  * 優化了禮包圖片

  3.地圖動畫

  * 部分怪物增加動畫,更加具有美感

  4.加快戰斗節奏

  * 玩家和怪物血量皆下調30%

  5.人物小傳修改

  * 完成成就不再受到開局增益效果影響,任意難度皆可完成

  * 下調人物小傳給予的獎勵

  6.新的卡牌

  * 每個職業新增五張低負重卡牌

  * 劍客:

  袖里劍:回復2點精力,抽1張牌,若該牌為進攻,則對敵方造成2點傷害,“鬼隱”

  蝕刃風:造成3點風法術傷害,若臺面有含“劍”牌,則法力消耗為0

  會神:回復1點精力,1點法力

  子母劍:抽1張含“劍”牌,將臺面上隨機1張“進攻”歸藏,“鬼隱”

  燕返劍:造成3點物理傷害,若臺面有含“風”牌,則回復1點精力

  *道士:

  五雷法:造成1-2點雷法術傷害,若己方法力大于5,則造成3-5點雷法術傷害

  火燼:造成1點火法術傷害,若己方法力為0,則造成3點火法術傷害,“鬼隱”

  三尺冰:敵方獲得“寒冰1”,己方每使用1張法術牌,法力消耗-1,最小為0

  七星陣:回復4點法力,臺面上每有1張法術牌,回復法力+1,最高為7

  捕風:造成2點風法術傷害,若臺面有法術牌,則抽1張牌

  *屠夫:

  怒斬:自損5血,對敵方造成5點物理傷害,若斬殺敵方,則己方回復3點血量

  屠宰:造成1點物理傷害,若敵方血量大于80%,則造成3點物理傷害

  荊棘甲:造成1點物理傷害,若己方有護甲,則造成3點物理傷害

  火甲:獲得護甲2,雙方各獲得“灼燒1”

  蝕火盾:獲得護甲1,若己方有“灼燒”,則獲得護甲3

  *和尚:

  雙拳:棄1張“進攻”牌,對敵方造成4點物理傷害

  光影:臺面上每有1張牌,獲得1點佛光

  舍利:回復2點法力,若己方精力為0,則回復1點精力,“鬼隱”

  暮光:獲得佛光1,若本牌是最后1張被打出,則獲得佛光3

  毒陽:敵方獲得與己方“佛光”等量的“劇毒”,消除己方“佛光”

  *太極:

  探手:造成2點物理傷害,將臺面上隨機1張“進攻”放入手牌

  喚雪:敵我雙方各獲得“寒冰2”,本回合每使用1張牌,法術消耗+2,“鬼隱”

  反戈:當敵方打出1張“進攻”時,己方從抽牌堆抽取2張“進攻”,“鬼隱”

  冰解:消除己方“寒冰”,對敵方造成等量冰法術傷害

  冰刃:己方獲得寒冰2,抽2張“進攻”,“鬼隱”

  7.通關寶箱獎勵修改

  *產出的獎勵降低約20%。由于游戲整體節奏加快,玩家獲得寶箱的速率也會增加,所以我們適當調低了產出,玩家的整體收益不變。

  8.修復BUG

  * 修復了反思得到的裝備不會出現在裝備欄中的bug

  * 修復了棄牌堆中多張跟手只會回歸一張到手牌的bug

  * 修復了鏡花水月模式下不與紅蘑菇交易通關的任務bug

  * 修復了蘑菇放棄交易后會消失,必須再次交戰才會顯示的bug

  * 修復了紅蘑菇的文字溢出氣泡框bug

  * 修復了部分每周模式中升級不獎勵精力的bug

  * 修復了太極的人物小傳中獎勵3點法力加成卻沒有加的bug

  * 修復了玩家使用審問后效果描述不消失的bug

  * 修復了輕傷未正確參與到對硬甲傷害計算中的bug

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